Como eu "copiei" uma coisa mesmo sabendo que plágio é crime e como eu coloquei:
Semana passada fiz uns desenhos, só pra avisar eles não estão tão bons assim
E os desenhos eram do João Vitor eu plágiei e como me arrependi eu juro que vou parar e agora uma campanha contra o plágio nasce aqui!
domingo, 26 de agosto de 2012
sábado, 25 de agosto de 2012
concurso
Olá potterheads, hoje iemos fazer um concurso. Você faz o desenho, e ai manda para o e-mail que ta cadrastado no perfil. dps, vamos analisar o 1,2,3 lugares. os tres primeiros ganham um mes de postagens, e se eu gostar, ficam para sempre.
domingo, 12 de agosto de 2012
desenhos.
sábado, 4 de agosto de 2012
hermione, vc conseguiu!
Hermione Granger é a segunda personagem feminina mais poderosa
“Nos livros de Harry Potter, Hermione começa como uma insuportável sabe-tudo, é ao mesmo tempo flores e um chicote de beleza inteligente que não sofre por tolos (exceto por Rony), e termina como a cola que mantém toda a operação em conjunto. Hermione é de firmeza e de inteligência pura, (além do fato de que ela é a única pessoa que já leu Hogwarts: Uma História) salva por seus dois melhores amigos, é a única dos três que nunca inteiramente se quebra diante de uma crise. Inteligência as vezes se traduz em força, mas só quando empunhada por uma mão firme – Hermione com certeza tem ambas as coisas, fora a compaixão da qual ninguém pode lhe arrancar. Esse é o nosso tipo de garota.”Agradecemos à J.K. Rowling por ter dado vida à essa personagem tão amada e que será eternamente lembrada como uma mulher de fibra e inteligência assim como quem a escreveu.
domingo, 29 de julho de 2012
Novo postador
Quem quiser postar aqui é só preencher a ficha abaixo e encaminhar para o e-mail: minerva.ross.mcgonagall@gmailo.com
Nome:
Casa:
Escola:
Ano:
Mascote:
Patrono: /
Joga Quadribol? Sim, eu jogo( ) não, não jogo( )
Se joga, qual a posição?
Vassoura:
Matéria favorita:
Professor favorito:
Onde vai trabalhar:
Nome:
Casa:
Escola:
Ano:
Mascote:
Patrono: /
Joga Quadribol? Sim, eu jogo( ) não, não jogo( )
Se joga, qual a posição?
Vassoura:
Matéria favorita:
Professor favorito:
Onde vai trabalhar:
Cenas deletadas de harry potter e o prisioneriro de Azkaban
Fala galera, hoje eu vou postar um video das cenas deletadas do prisioneiro de azkaban.
http://www.youtube.com/watch?v=dhQ09YetmuU
1º - Harry no Nôitibus.
2º - Hagrid e o Passarinho.
3º - Rony e Hermione contam como foi ir a Hogsmead pela primeira vez e Harry ganha um Bisbilhoscópio de bolso de Rony comprado no Dervixes e Bangues.
4º - Neville fala que fez uma lista para não esquecer as novas senhas do Sir Cadogan.
5º - Neville fala a todos que ele perdeu a lista das senhas e por causa disso, deixou Sirius entrar, e McGonagall avisa a todos que Sirius Black pode voltar
Dublado em Português do Brasil.
---
5 deleted scenes from Harry Potter and the Prizioner of Azkaban movie that are found in the extras of the second DVD.
Extras:
1st - Harry and the Knight Bus
2nd - Hagrid and the Bird
3rd - Ron and Hermione tell Harry how was to be in Hogsmead for the first time, and Harry recived a Pocket Sneakoscope from Ron bought in Dervish and Banges.
4th - Neville tells that he made a list to don't forget the new passwords from Sir Cadogan.
5th - Neville tells everybody that he lost the password list and because of that Sirius entered the commom room, and McGonagall warns everybody that Sirius might return there.
Dubbed in Brazilian Portuguese.
http://www.youtube.com/watch?v=dhQ09YetmuU
1º - Harry no Nôitibus.
2º - Hagrid e o Passarinho.
3º - Rony e Hermione contam como foi ir a Hogsmead pela primeira vez e Harry ganha um Bisbilhoscópio de bolso de Rony comprado no Dervixes e Bangues.
4º - Neville fala que fez uma lista para não esquecer as novas senhas do Sir Cadogan.
5º - Neville fala a todos que ele perdeu a lista das senhas e por causa disso, deixou Sirius entrar, e McGonagall avisa a todos que Sirius Black pode voltar
Dublado em Português do Brasil.
---
5 deleted scenes from Harry Potter and the Prizioner of Azkaban movie that are found in the extras of the second DVD.
Extras:
1st - Harry and the Knight Bus
2nd - Hagrid and the Bird
3rd - Ron and Hermione tell Harry how was to be in Hogsmead for the first time, and Harry recived a Pocket Sneakoscope from Ron bought in Dervish and Banges.
4th - Neville tells that he made a list to don't forget the new passwords from Sir Cadogan.
5th - Neville tells everybody that he lost the password list and because of that Sirius entered the commom room, and McGonagall warns everybody that Sirius might return there.
Dubbed in Brazilian Portuguese.
O impossivel virou possivel!
Gente, estava dando umas bizoiadas no site do PIZZA DO MARIO U.S.A e vi que no dia 15.07 alguns atores de harry potter foram lá para tirar foto, dar autografos etc.
A única que tinha resolução boa era essa! quem sabe no ano que vem tem aqui no brasil????
Fui! :)
sexta-feira, 27 de julho de 2012
video
Gnt, aqui vai um video super legal.
eh em ingles, mas quem jah viu o filme entende. Quando a McGonagall fala para Molly que sempre quis conjurar o piertouo, a molly faz cara de que interessante, minerva, semana passada fui para a praia... hahahaha vale a pena
vai o link
http://www.youtube.com/watch?v=02412DxQ5bE
eh em ingles, mas quem jah viu o filme entende. Quando a McGonagall fala para Molly que sempre quis conjurar o piertouo, a molly faz cara de que interessante, minerva, semana passada fui para a praia... hahahaha vale a pena
vai o link
http://www.youtube.com/watch?v=02412DxQ5bE
Novos GIFs
Regras de Quadribol
O CampoO campo de quadribol possui formato oval, com 3 balizas localizadas nas 2 pontas do campo, o centro do campo onde começa a disputa pelas bolas e a área de pênalti.
As bolas e a equipe
Existem 3 tipos de bolas em campo durante um jogo de quadribol: a goles, os balaços e o pomo.
As equipes de quadribol são formadas por 8 jogadores, 4 oficiais e 4 reservas. Sendo então 2 deles de cada uma das posições: goleiro, artilheiro, batedor e apanhador.
Os goleiros são responsáveis por defender as balizas da goles arremessada pelo artilheiro.
Os artilheiros são responsáveis por marcar os pontos com as goles, arremessando-as dentro do aro das balizas.
Os batedores são responsáveis por defender os jogadores de sua equipe dos balaços, arremessando eles para longe do jogador de sua equipe, com o auxilio de seus bastões, impedindo que eles sejam atingidos.
E os apanhadores são responsáveis por capturar o pomo e assim marcar o fim do jogo.
Pontuações
Cada gol marcado pelos artilheiros vale 10 pontos.
Ao final do jogo o apanhador que tiver conseguido capturar o pomo ganha 150 pontos para sua equipe.
Capitão e Vice-capitão
Cada equipe possui um capitão e um vice-capitão. O capitão é responsável por controlar sua equipe, marcar treinos, selecionar jogadores, manter a ordem de sua equipe durante um jogo, fazer a escalação, fazer substituições durante o jogo, armar estratégias, entre outras coisas. O vice-capitão é responsável por substituir o capitão quando o mesmo estiver em falta com sua equipe, adquirindo assim todas as responsabilidades do capitão quando ele não estiver presente.
O juiz
O juiz é responsável por controlar o jogo, como um narrador do que está acontecendo, anunciando quando o pomo ou um balaço estão em campo e coordenando as ações dos artilheiros e goleiros se utilizando de perguntas entre os jogadores para decidir o andamento do jogo. O juiz não pode participar de nenhuma das equipes de quadribol, seja da escola ou da liga.
Em campo durante o jogo/repórter
Durante um jogo apenas 10 pessoas poderão estar presentes, sendo elas: 8 jogadores (quatro de cada equipe), o juiz e um repórter/narrador que estará efetuando a transmissão dos acontecimentos do jogo para os outros membros do RPG. O repórter assim como o juiz não pode ser integrante de nenhuma das equipes de quadribol.
Sistema de perguntas
O juiz deve ter seu próprio arquivo de perguntas, do qual outros membros do RPG não devem possuir acesso, não ocorrendo assim à transmissão ou roubo de informações que possa ajudar uma das equipes.
Estas perguntas são criadas com base nos livros da saga Harry Potter. Devem possuir respostas exatas e curtas, não possuindo ambigüidade que possam tornar sua resposta múltipla ou que altere sua interpretação.
Perguntas que possuam números em suas respostas devem possuir no final uma especificação se devem ser respondidas com o nº por extenso (Ex.: Dois) ou apenas o numeral (Ex.: 2).
Devem ser respondidas em português brasileiro e todas as palavras e artigos devem começar com letra maiúscula.
A pergunta assim será executada pelo juiz dentro do próprio campo de quadribol e apenas os 2 jogadores citados pelo juiz poderão responder, se houver interferência de outro jogador respondendo a pergunta por engano, uma nova pergunta deve ser feita aos dois jogadores que estavam na disputa.
Ex1.:
Juiz – Qual o nome do 1º capítulo do livro Harry Potter e a Ordem da Fênix?
Jogador Preto - Dudley Demented
Jogador Cinza - Duda dementado
Jogador Preto - Duda Dementado
Juiz – Ponto para equipe preta.
Ex2.:
Juiz – Em que data os alunos de Hogwarts pegam o trem para ir até à escola? (dia e mês descritos)
Jogador Cinza – 1 de setembro
Jogador Preto – Um de Setembro
Jogador Cinza – Um De Setembro
Juiz – Ponto para equipe cinza.
Se houver alguma irregularidade em uma pergunta ou algo que possa gerar sua anulação o capitão do time deve logo após a pergunta questionar o juiz sobre está dúvida e assim se comprovado o erro o juiz anulará a pergunta e fará outra. A reclamação não pode ser feita posteriormente pois interfere no andamento do jogo.
Disputas e sistemas
Para cada tipo de acontecimento que ocorre em campo deve ser feito uma pergunta em que quem responder a pergunta corretamente irá ganhar a disputa.
Disputa de goles entre artilheiros (roubo da goles);
Disputa de gol entre goleiro e artilheiro;
Disputa de balaço entre batedores;
Disputa de pomo entre apanhadores;
O jogo e sua funcionalidade
O jogo ocorrerá por meio de um chat ou msn, onde os jogadores iram executando suas *ações* e o juiz irá narrando os acontecimentos e disputas entre jogadores.
Os jogadores possuem 3 minutos para executar uma ação de captura de pomo, disputa de um balaço, defesa de um gol ou captura da goles no inicio do jogo, se apenas um dos jogadores efetuar a 1ª ação antes desse tempo não haverá pergunta para a disputa, sendo decretado ganho da disputa sem ocorrer uma pergunta para decisão.
Não existe um padrão de ações a serem efetuadas, porem ações de apenas uma palavra como: *Arremesso*, *Avanço*, *Defendo* e *Capturo* não serão aceitas.
É obrigatório ocorrer o nº certo de ações e estas devem sempre ser efetuadas entre *asteriscos*.
É terminantemente proibido se utlizar da função de TEXTOS RÁPIDOS do msn plus para se efetuar as ações, se for comprovado o uso para o juiz ou chefe do setor de controle de esportes mágicos, sendo efetuada um julgamento para se decidir o que aconterá com o jogo e quais serão as penalidades, podendo ocorrer apenas perda dos pontos ganhos no jogo, ou até mesmo desclassifiação da equipe ou do jogador. Antes de acusar uma equipe se certifique de que suas provas são concretas e verdadeiras.
1 – Artilheiro x Artilheiro (inicio do jogo)
Ao inicio do jogo o juiz deve liberar a goles no campo e os dois artilheiros adversários iram efetuar uma ação de sua captura, ocorrendo após uma pergunta efetuada pelo juiz que decidirá quem conseguiu capturar a bola.
Ex1.:
Juiz – No meio do campo, libero o balaço e o pomo, então pego a goles e arremesso para o alto
Artilheiro Preto– *Levanto vôo e tento capturar a goles*
Artilheiro Cinza – *Dou impulso do chão e tento capturar o goles antes do outro artilheiro*
Juiz – Pergunta para os artilheiros.
2 – Artilheiro x Artilheiro (roubo de goles)
O artilheiro deve efetuar 3 ações separadas para efetuar uma tentativa de gol arremessando a goles contra um dos aros. A tentativa de roubo da goles só pode ser efetuada após o artilheiro que possui a posse da goles ter efetuado a 1ª ação e assim sendo 2 ações devem ser efetuadas para tentar o roubo. É necessária apenas uma ação do goleiro para defender o aro.
Ex1.:
Artilheiro Preto – *Pego a goles jogada por meu goleiro*
Artilheiro Preto – *Avanço pelo campo em alta velocidade*
Artilheiro Cinza – *Sigo o jogador preto*
Artilheiro Preto – *Arremesso a goles em direção ao aro do meio*
Artilheiro Cinza – *Tento interceptar a goles*
Goleiro Cinza – *Defendo acertando a goles com o cabo da vassoura*
Juiz – Goles não interceptada, pergunta para artilheiro preto e goleiro para decidir o gol.
Ex2.:
Artilheiro Cinza – *Pego a goles com o goleiro*
Artilheiro Preto – *Vôo até o artilheiro roxo*
Artilheiro Cinza – *avanço pelo campo até o goleiro do time preto*
Artilheiro Preto – *sigo o artilheiro cinza e tento interceptar a goles*
Artilheiro Cinza – *Arremesso a goles em direção ao aro da direita*
Juiz – Goles interceptada, disputa entre artilheiros.
Ex3.:
Artilheiro Preto – *Vôo até o goleiro cinza*
Artilheiro Cinza – *Pego a goles arremessada pelo goleiro*
Artilheiro Preto – *tento interceptar a goles*
Artilheiro Cinza – *avanço pelo campo em direção ao goleiro do time preto*
Artilheiro Cinza – *Arremesso a goles em direção ao aro da direita*
Goleiro Preto – *Defendo o gol capturando a goles*
Juiz – Goles não interceptada, pergunta para artilheiro cinza e goleiro para decidir o gol.
3 – Artilheiro x Goleiro (tentativa de gol)
Para ocorrer uma defesa de uma tentativa de gol, o goleiro deve efetuar uma ação defendendo o aro e após isso será efetuada uma disputa de perguntas.
Ex.:
Artilheiro – *Arremesso a goles em direção ao aro do meio*
Goleiro – *Defendo acertando a goles com um chute*
Juiz – Pergunta para Goleiro e artilheiro.
4 – Batedor x Batedor
Em determinados momentos do jogo o juiz deve anunciar que um balaço está em campo e assim os batedores devem efetuar uma disputa para atingir o balaço e incapacitar o artilheiro adversário de seguir suas ações por uma rodada, acertando assim o balaço com seu bastão em direção a um dos jogadores da outra equipe. Para isso deve ser efetuado 2 ações. Devendo a 1ª ação ser efetuada em até 3 minutos após o juiz anunciar o acontecimento.
Uma pergunta deve ser efetuada para decidir qual batedor atingiu o balaço, em que o batedor que acertar imobilizará o jogador da outra equipe por uma rodada (um tentativa de gol).
O balaço não deve necessariamente atingir ou ser rebatido em direção a um artilheiro, podendo ser arremessado também em direção ao goleiro.
Ex.:
Juiz – Balaço em campo.
Batedor Preto – *Vejo o balaço em campo e voo até ele*
Batedor Cinza – *Vejo o balaço vindo e alta velocidade*
Batedor Preto – *Rebato ele em direção ao goleiro adersário*
Batedor Cinza – *Acerto ele com o bastão fazendo ir em direção ao outro artilheiro*
Juiz – Pergunta para batedores.
Durante isso os outros acontecimentos dentro do campo são momentaneamente pausados.
5 – Apanhador x Apanhador (captura do pomo)
Durante 5 momentos diferentes do jogo o juiz irá anunciar que o pomo está em campo, momento em que os apanhadores devem efetuar uma ação tentando capturar o mesmo. Cada momento desses vale 1 ponto para o pomo e ao final do 5º momento quem houver ganho mais pontos do pomo terá conseguido capturar o pomo e ganhará 150 pontos para sua equipe.
Sendo assim são 5 pontos para decidir quem captura o pomo, onde para disputar cada ponto será efetuada uma pergunta entre os apanhadores.
Para tentar capturar o pomo os artilheiros devem efetuar uma ação seguindo o pomo e tentando capturá-lo.
Ex:
Juiz – Pomo havistado no centro do campo.
Apanhador Preto – *Vejo o pomo e persigo ele tentando capturá-lo*
Apanhador Cinza – *Encontro o pomo e tento voar mais rápido para capturá-lo*
Juiz – Pergunta para apanhadores.
As bolas e a equipe
Existem 3 tipos de bolas em campo durante um jogo de quadribol: a goles, os balaços e o pomo.
As equipes de quadribol são formadas por 8 jogadores, 4 oficiais e 4 reservas. Sendo então 2 deles de cada uma das posições: goleiro, artilheiro, batedor e apanhador.
Os goleiros são responsáveis por defender as balizas da goles arremessada pelo artilheiro.
Os artilheiros são responsáveis por marcar os pontos com as goles, arremessando-as dentro do aro das balizas.
Os batedores são responsáveis por defender os jogadores de sua equipe dos balaços, arremessando eles para longe do jogador de sua equipe, com o auxilio de seus bastões, impedindo que eles sejam atingidos.
E os apanhadores são responsáveis por capturar o pomo e assim marcar o fim do jogo.
Pontuações
Cada gol marcado pelos artilheiros vale 10 pontos.
Ao final do jogo o apanhador que tiver conseguido capturar o pomo ganha 150 pontos para sua equipe.
Capitão e Vice-capitão
Cada equipe possui um capitão e um vice-capitão. O capitão é responsável por controlar sua equipe, marcar treinos, selecionar jogadores, manter a ordem de sua equipe durante um jogo, fazer a escalação, fazer substituições durante o jogo, armar estratégias, entre outras coisas. O vice-capitão é responsável por substituir o capitão quando o mesmo estiver em falta com sua equipe, adquirindo assim todas as responsabilidades do capitão quando ele não estiver presente.
O juiz
O juiz é responsável por controlar o jogo, como um narrador do que está acontecendo, anunciando quando o pomo ou um balaço estão em campo e coordenando as ações dos artilheiros e goleiros se utilizando de perguntas entre os jogadores para decidir o andamento do jogo. O juiz não pode participar de nenhuma das equipes de quadribol, seja da escola ou da liga.
Em campo durante o jogo/repórter
Durante um jogo apenas 10 pessoas poderão estar presentes, sendo elas: 8 jogadores (quatro de cada equipe), o juiz e um repórter/narrador que estará efetuando a transmissão dos acontecimentos do jogo para os outros membros do RPG. O repórter assim como o juiz não pode ser integrante de nenhuma das equipes de quadribol.
Sistema de perguntas
O juiz deve ter seu próprio arquivo de perguntas, do qual outros membros do RPG não devem possuir acesso, não ocorrendo assim à transmissão ou roubo de informações que possa ajudar uma das equipes.
Estas perguntas são criadas com base nos livros da saga Harry Potter. Devem possuir respostas exatas e curtas, não possuindo ambigüidade que possam tornar sua resposta múltipla ou que altere sua interpretação.
Perguntas que possuam números em suas respostas devem possuir no final uma especificação se devem ser respondidas com o nº por extenso (Ex.: Dois) ou apenas o numeral (Ex.: 2).
Devem ser respondidas em português brasileiro e todas as palavras e artigos devem começar com letra maiúscula.
A pergunta assim será executada pelo juiz dentro do próprio campo de quadribol e apenas os 2 jogadores citados pelo juiz poderão responder, se houver interferência de outro jogador respondendo a pergunta por engano, uma nova pergunta deve ser feita aos dois jogadores que estavam na disputa.
Ex1.:
Juiz – Qual o nome do 1º capítulo do livro Harry Potter e a Ordem da Fênix?
Jogador Preto - Dudley Demented
Jogador Cinza - Duda dementado
Jogador Preto - Duda Dementado
Juiz – Ponto para equipe preta.
Ex2.:
Juiz – Em que data os alunos de Hogwarts pegam o trem para ir até à escola? (dia e mês descritos)
Jogador Cinza – 1 de setembro
Jogador Preto – Um de Setembro
Jogador Cinza – Um De Setembro
Juiz – Ponto para equipe cinza.
Se houver alguma irregularidade em uma pergunta ou algo que possa gerar sua anulação o capitão do time deve logo após a pergunta questionar o juiz sobre está dúvida e assim se comprovado o erro o juiz anulará a pergunta e fará outra. A reclamação não pode ser feita posteriormente pois interfere no andamento do jogo.
Disputas e sistemas
Para cada tipo de acontecimento que ocorre em campo deve ser feito uma pergunta em que quem responder a pergunta corretamente irá ganhar a disputa.
Disputa de goles entre artilheiros (roubo da goles);
Disputa de gol entre goleiro e artilheiro;
Disputa de balaço entre batedores;
Disputa de pomo entre apanhadores;
O jogo e sua funcionalidade
O jogo ocorrerá por meio de um chat ou msn, onde os jogadores iram executando suas *ações* e o juiz irá narrando os acontecimentos e disputas entre jogadores.
Os jogadores possuem 3 minutos para executar uma ação de captura de pomo, disputa de um balaço, defesa de um gol ou captura da goles no inicio do jogo, se apenas um dos jogadores efetuar a 1ª ação antes desse tempo não haverá pergunta para a disputa, sendo decretado ganho da disputa sem ocorrer uma pergunta para decisão.
Não existe um padrão de ações a serem efetuadas, porem ações de apenas uma palavra como: *Arremesso*, *Avanço*, *Defendo* e *Capturo* não serão aceitas.
É obrigatório ocorrer o nº certo de ações e estas devem sempre ser efetuadas entre *asteriscos*.
É terminantemente proibido se utlizar da função de TEXTOS RÁPIDOS do msn plus para se efetuar as ações, se for comprovado o uso para o juiz ou chefe do setor de controle de esportes mágicos, sendo efetuada um julgamento para se decidir o que aconterá com o jogo e quais serão as penalidades, podendo ocorrer apenas perda dos pontos ganhos no jogo, ou até mesmo desclassifiação da equipe ou do jogador. Antes de acusar uma equipe se certifique de que suas provas são concretas e verdadeiras.
1 – Artilheiro x Artilheiro (inicio do jogo)
Ao inicio do jogo o juiz deve liberar a goles no campo e os dois artilheiros adversários iram efetuar uma ação de sua captura, ocorrendo após uma pergunta efetuada pelo juiz que decidirá quem conseguiu capturar a bola.
Ex1.:
Juiz – No meio do campo, libero o balaço e o pomo, então pego a goles e arremesso para o alto
Artilheiro Preto– *Levanto vôo e tento capturar a goles*
Artilheiro Cinza – *Dou impulso do chão e tento capturar o goles antes do outro artilheiro*
Juiz – Pergunta para os artilheiros.
2 – Artilheiro x Artilheiro (roubo de goles)
O artilheiro deve efetuar 3 ações separadas para efetuar uma tentativa de gol arremessando a goles contra um dos aros. A tentativa de roubo da goles só pode ser efetuada após o artilheiro que possui a posse da goles ter efetuado a 1ª ação e assim sendo 2 ações devem ser efetuadas para tentar o roubo. É necessária apenas uma ação do goleiro para defender o aro.
Ex1.:
Artilheiro Preto – *Pego a goles jogada por meu goleiro*
Artilheiro Preto – *Avanço pelo campo em alta velocidade*
Artilheiro Cinza – *Sigo o jogador preto*
Artilheiro Preto – *Arremesso a goles em direção ao aro do meio*
Artilheiro Cinza – *Tento interceptar a goles*
Goleiro Cinza – *Defendo acertando a goles com o cabo da vassoura*
Juiz – Goles não interceptada, pergunta para artilheiro preto e goleiro para decidir o gol.
Ex2.:
Artilheiro Cinza – *Pego a goles com o goleiro*
Artilheiro Preto – *Vôo até o artilheiro roxo*
Artilheiro Cinza – *avanço pelo campo até o goleiro do time preto*
Artilheiro Preto – *sigo o artilheiro cinza e tento interceptar a goles*
Artilheiro Cinza – *Arremesso a goles em direção ao aro da direita*
Juiz – Goles interceptada, disputa entre artilheiros.
Ex3.:
Artilheiro Preto – *Vôo até o goleiro cinza*
Artilheiro Cinza – *Pego a goles arremessada pelo goleiro*
Artilheiro Preto – *tento interceptar a goles*
Artilheiro Cinza – *avanço pelo campo em direção ao goleiro do time preto*
Artilheiro Cinza – *Arremesso a goles em direção ao aro da direita*
Goleiro Preto – *Defendo o gol capturando a goles*
Juiz – Goles não interceptada, pergunta para artilheiro cinza e goleiro para decidir o gol.
3 – Artilheiro x Goleiro (tentativa de gol)
Para ocorrer uma defesa de uma tentativa de gol, o goleiro deve efetuar uma ação defendendo o aro e após isso será efetuada uma disputa de perguntas.
Ex.:
Artilheiro – *Arremesso a goles em direção ao aro do meio*
Goleiro – *Defendo acertando a goles com um chute*
Juiz – Pergunta para Goleiro e artilheiro.
4 – Batedor x Batedor
Em determinados momentos do jogo o juiz deve anunciar que um balaço está em campo e assim os batedores devem efetuar uma disputa para atingir o balaço e incapacitar o artilheiro adversário de seguir suas ações por uma rodada, acertando assim o balaço com seu bastão em direção a um dos jogadores da outra equipe. Para isso deve ser efetuado 2 ações. Devendo a 1ª ação ser efetuada em até 3 minutos após o juiz anunciar o acontecimento.
Uma pergunta deve ser efetuada para decidir qual batedor atingiu o balaço, em que o batedor que acertar imobilizará o jogador da outra equipe por uma rodada (um tentativa de gol).
O balaço não deve necessariamente atingir ou ser rebatido em direção a um artilheiro, podendo ser arremessado também em direção ao goleiro.
Ex.:
Juiz – Balaço em campo.
Batedor Preto – *Vejo o balaço em campo e voo até ele*
Batedor Cinza – *Vejo o balaço vindo e alta velocidade*
Batedor Preto – *Rebato ele em direção ao goleiro adersário*
Batedor Cinza – *Acerto ele com o bastão fazendo ir em direção ao outro artilheiro*
Juiz – Pergunta para batedores.
Durante isso os outros acontecimentos dentro do campo são momentaneamente pausados.
5 – Apanhador x Apanhador (captura do pomo)
Durante 5 momentos diferentes do jogo o juiz irá anunciar que o pomo está em campo, momento em que os apanhadores devem efetuar uma ação tentando capturar o mesmo. Cada momento desses vale 1 ponto para o pomo e ao final do 5º momento quem houver ganho mais pontos do pomo terá conseguido capturar o pomo e ganhará 150 pontos para sua equipe.
Sendo assim são 5 pontos para decidir quem captura o pomo, onde para disputar cada ponto será efetuada uma pergunta entre os apanhadores.
Para tentar capturar o pomo os artilheiros devem efetuar uma ação seguindo o pomo e tentando capturá-lo.
Ex:
Juiz – Pomo havistado no centro do campo.
Apanhador Preto – *Vejo o pomo e persigo ele tentando capturá-lo*
Apanhador Cinza – *Encontro o pomo e tento voar mais rápido para capturá-lo*
Juiz – Pergunta para apanhadores.
Meus presonagens favoritos
Do trio- Hermione e rony
Da Sonserina- Draco Malfoy
Da Corvinal- Luna Lovegood
Da Lufa Lufa- sei la, acho que o Cedrico talvez.
Professora- McGonagal em disparada
Professor- Severo Snape
Mascoe- Edwiges
Feitiço de Ataque- Expeliarmus ou estupefaça
De proteção- Expecto Patrono
Da Sonserina- Draco Malfoy
Da Corvinal- Luna Lovegood
Da Lufa Lufa- sei la, acho que o Cedrico talvez.
Professora- McGonagal em disparada
Professor- Severo Snape
Mascoe- Edwiges
Feitiço de Ataque- Expeliarmus ou estupefaça
De proteção- Expecto Patrono
quinta-feira, 26 de julho de 2012
curiosidades
Adorei a segunda!
A palavra “Morsmordre” usada para conjurar a marca negra, significa “morda um pedaço da morte” em francês.
O Bicho-Papão de Hermione era Minerva dizendo que ela foi reprovada em todas as matérias.
JK Rowling afirmou que se Snape não tivesse virado um Comensal da Morte, Lilian poderia ter amado ele.
Rony se juntou à Jorge com as Gemialidades Weasleys antes de virar auror.
O patrono de Rowling poderia ser uma lontra ou um cachorro enorme.
Voldemort ter sido concebido através de uma poção de amor é uma simbologia ao fato que ninguém deve vir ao mundo se não for em um relação amorosa de verdade.
A “essência dividida” no quinto livro é o momento em que Dumbledore percebe que Nagini tem mesmo um pedaço da alma de Voldemort, e por isso Harry podia ver tanto pela cabeça dele quanto pela cabeça da cobra.
A partida de Fawkes no fim do sexto livro é uma simbologia ao fato de que a morte de Dumbledore levaria embora algo de bom de Hogwarts.
Tiago sempre suspeitou dos sentimentos de Snape por Lílian, e isso foi fator dominante na raiva que sentia dele.


A Penseira
A Penseira.
O Chapéu Seletor
(gente, meu computador ta bugado, então não sei se a foto vai aparecer.)
O começo
Originalmente, o chapéu pontudo de bruxo que hoje é o chapéu seletor, pertencia a Godric Gryffindor. Ele foi enfeitiçado pelos quatro bruxos fundadores da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, com um bocado de suas mentes e outro tanto de suas personalidades. Isso ocorreu porque, quando Hogwarts foi fundada, os quatro fundadores determinaram para cada um, uma Casa, que representaria muito da personalidade de cada bruxo fundador. Portanto, cada aluno que chegasse à escola era escolhido de acordo com os fundadores para a casa onde melhor se encaixasse.Acontece, que eles precisavam de criar uma maneira de separar os alunos futuramente, quando não estivessem mais presentes para fazê-lo. A idéia de Gryffindor, foi então enfeitiçar o chapéu.
Cerimônia de Abertura
Hoje ele é o ponto alto da abertura do ano letivo em Hogwarts porque, no banquete de abertura, os alunos recém chegados devem passar pela cerimônia da escolha das casas.Antes de começar o banquete, os alunos antigos já estão sentados nas mesas referentes às suas casas, aguardando os primeiranistas.
Os novatos ficam enfileirados ao lado do Saguão e a professora Minerva McGonagall explica a importância da cerimônia. Cada aluno será direcionado para uma das casas, Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw e Slytherin, e daí para frente, assistirão as aulas, usarão o dormitório, sentarão à mesa e passarão o tempo livre na sala comunal da casa para a qual forem escolhidos.
A professora também explica que cada casa foi fundada por um bruxo extraordinário e os alunos deverão se esforçar para ganhar pontos para suas casas no decorrer do ano letivo, pois no final do ano, a casa com maior número de pontos ganhará a Taça da Casa, que é uma grande honra.
Ao serem chamados, os novos alunos entram no esplêndido Salão, onde os demais estudantes já se encontram. A professora Minerva coloca então, um banquinho e sobre ele, um chapéu pontudo de bruxo. Um chapéu sujíssimo, remendado, esfiapado.
Para surpresa dos primeiranistas, o chapéu começa a cantar. Um rasgo junto a aba, funciona como a boca do chapéu.
Os outros alunos já sabem que todos os anos, o chapéu canta uma música que varia em tamanho e conteúdo. No quinto livro, por exemplo, ele adverte sobre os perigos que todos estão correndo e recomenda que todos se unam.
Enfim, em ordem alfabética, os alunos novatos são chamados para sentar no banquinho e colocar na cabeça o famoso chapéu.
Após um momento de consideração o chapéu anuncia alto, para todos ouvirem o nome da casa para onde vai o aluno. Este é então recebido pelos colegas de mesa da sua nova casa.
Considerações
Na verdade, o estudante, ouve, como Harry ouviu, as considerações do chapéu. Ele pode conversar silenciosamente com o estudante.No dia da seleção de Harry, tudo o que ele queria era não pertencer à Slytherin. E o chapéu ponderou que, como o menino possuía bastante coragem, boa mente, talento, vontade de se provar, indo para Slytherin poderia ser grande.
Mas, Harry já ouvira falar sobre essa casa e não queria por nada pertencer a ela. Então, foi o que mais contou para que o chapéu o colocasse em Gryffindor.
Ao final da seleção, todos os anos, o chapéu volta para o escritório do diretor, onde passa o ano inteiro. Ele é relíquia de Godric Gryffindor mas talvez não possa ser considerado dessa forma porque já está impregnado pela personalidade dos outros fundadores.
Em Harry Potter e a Câmara Secreta, o chapéu desempenha papel critico, quando levado por Fawkes, vai em socorro de Harry carregando dentro de si a espada do grande bruxo Gryffindor. É com ela que Harry derrota o basilisco. Isso nos permite deduzir que tanto o chapéu quanto a espada sejam então, consideradas relíquias de Godric Gryffindor.
Na versão cinematográfica, a voz do Chapéu Seletor é de Leslie Phillips.
O Chapéu ajudando os alunos de Hogwarts
- No segundo ano de Harry , quando ele estava em apuros na Câmara Secreta o chapéu ( a mando de Dumbledore ) aparece , junto com Fawkes e Harry retira a espada de Godric Griffyndor , essencial para matar o Basilisco
O Diadema de Rowena Ravencalw
O Diadema perdido de rowena ravenclaw.

Ela própria era muito inteligente, e dizem que também muito bonita, com um rosto "um tanto intimidador e austero". e por isso é lá, dizem, que estão as garotas mais bonitas da escola. Numa canção do Chapéu Seletor, ele diz um verso sobre ela: A bonita Ravenclaw das ravinas.[1]
No último livro, Harry descobre a respeito de um artefato de Ravenclaw, um diadema que aumentava a inteligência de quem o usasse. A filha de Ravenclaw, Helena - a Dama Cinzenta - pegara a jóia com o intuito de conseguir superar a mãe e escondera-a na Albânia antes de ser morta, levando o diadema a ser considerado desaparecido. O fantasma de Helena só revelou a localização para o jovem Tom Riddle, que após descobrí-lo tornou a jóia uma Horcrux.[2]
O diadema-horcrux fora escondido na Sala Precisa, e Harry inadvertidamente o achou enquanto escondia seu livro de poções em Harry Potter e o Enigma do Príncipe.[3] Quando Harry e seus amigos voltaram á sala para destruir a Horcrux, foram confrontados por rivais - e na batalha que se seguiu, Vincent Crabbe conjurou Fogomaldito, criando um incêndio tão forte que destruiu o diadema

Ela própria era muito inteligente, e dizem que também muito bonita, com um rosto "um tanto intimidador e austero". e por isso é lá, dizem, que estão as garotas mais bonitas da escola. Numa canção do Chapéu Seletor, ele diz um verso sobre ela: A bonita Ravenclaw das ravinas.[1]
No último livro, Harry descobre a respeito de um artefato de Ravenclaw, um diadema que aumentava a inteligência de quem o usasse. A filha de Ravenclaw, Helena - a Dama Cinzenta - pegara a jóia com o intuito de conseguir superar a mãe e escondera-a na Albânia antes de ser morta, levando o diadema a ser considerado desaparecido. O fantasma de Helena só revelou a localização para o jovem Tom Riddle, que após descobrí-lo tornou a jóia uma Horcrux.[2]
O diadema-horcrux fora escondido na Sala Precisa, e Harry inadvertidamente o achou enquanto escondia seu livro de poções em Harry Potter e o Enigma do Príncipe.[3] Quando Harry e seus amigos voltaram á sala para destruir a Horcrux, foram confrontados por rivais - e na batalha que se seguiu, Vincent Crabbe conjurou Fogomaldito, criando um incêndio tão forte que destruiu o diadema
A Espada De Godric Gryffindor.
A Espada de Godric Gryffindor

A espada tem o nome de Godric Griffyndor escrito nela, a espada aparece pela primeira vez em Harry Potter e a Câmara Secreta e também no último livro Harry Potter e as Relíquias da Morte. Foi feita por duendes, tendo uma lâmina magica que absorve somente o que lhe fortalece. A Espada de Gryffindor também é uma das unicas armas que podem destruir as Horcruxes, pois quando Harry Potter apunhalou o Basilisco na Câmara Secreta, a espada absorveu o veneno do basilisco, que por coincidência era tão forte que só podia ser curado com lágrimas de Fênix.

A espada tem o nome de Godric Griffyndor escrito nela, a espada aparece pela primeira vez em Harry Potter e a Câmara Secreta e também no último livro Harry Potter e as Relíquias da Morte. Foi feita por duendes, tendo uma lâmina magica que absorve somente o que lhe fortalece. A Espada de Gryffindor também é uma das unicas armas que podem destruir as Horcruxes, pois quando Harry Potter apunhalou o Basilisco na Câmara Secreta, a espada absorveu o veneno do basilisco, que por coincidência era tão forte que só podia ser curado com lágrimas de Fênix.
Weasley is our king!
Biografia De Rony Weasley

Nome
Completo: Ronald Bilius Weasley Data
de Nascimento: 01-03-1980 Família:
Os seus pais, Arthur Weasley e Molly Prewett, os seus irmãos mais velhos, Gui,
Carlinhos, Percy, Fred, George e a sua irmã mais nova, Gina. Cabelo:
Ruivo flamejante (como o resto da família) Contextura
Física: Alto, magro e com sardas. Interesses:
Quadribol e xadrez de bruxo.Casa:
Grifinória Varinha:
Inicialmente a velha varinha de Carlinhos, mas obteve uma nova no 3º ano: Trinta
e oito centímetros e meio, salgueiro, contendo um fio de cauda de unicórnio.
Vassoura:
Uma velha Shooting Star e uma Cleansweep 11 (como presente por ser nomeado
Monitor em seu 5º ano em Hogwarts). Animais
de Estimação: O seu rato Perebas (que no livro "Harry Potter e o
Prisioneiro de Azkaban", revela ser na verdade Pedro Pettigrew, que traiu os
Potter e atualmente trabalha para Voldemort) e depois a sua coruja Pichitinho
(apelidada de Píchi)
A Sabe-Tudo
Biografia De Hermione Granger
Hermione é uma Bruxa nascida trouxa, e descobriu
em seu aniversário de onze anos que fora aceita na Escola de Magia e Bruxaria de
Hogwarts. Ela começou a freqüentar a escola em 1º de setembro de 1991, quando
tinha quase doze anos, e foi colocada na casa Grifinória, apesar de ser
considerada a ir para Corvinal pelo Chapéu Seletor. Ela é uma típica sabe-tudo,
vive na biblioteca e busca todo tipo de soluções nos livros. A mania faz com que
não seja vista como uma pessoa sociável – até seu amigo Rony faz piadinhas -,
mas sempre salva os amigos por seus conhecimentos.
Em seu segundo ano, foi petrificada pelo monstro
da Câmara Secreta, porém mesmo nesse estado, ela ajudou seus amigos, pois havia
arrancado de um livro, uma página sobre o basilisco e rabiscado nele a palavra
“canos”. Foi com esta anotação que Harry e Rony conseguiram, com sucesso, pôr um
fim nos planos de Lorde Voldemort.
No início do seu terceiro ano escolar, Hermione
ganhou um Vira-Tempo da professora McGonagall para que pudesse frequentar todas
as aulas, embora isto tenha sido mantido por algum tempo em segredo até que
Hermione usa o Vira-Tempo para salvar Sirius e Bicuço.
Durante o quarto ano, encontrou-se como objeto de
desejo de Vítor Krum, um famoso chogador de Quadribol da Bulgária e retribuiu o
sentimento, apesar de gostar de Rony. Ela se chocou tanto com a escravidão de
elfos-domésticos pelos bruxos que fundou o F.A.L.E. (Fundo de Apoio a Liberação
dos Elfos-Domésticos) e começou a tricotar com entusiasmo gorros e meias para
ajudar a libertá-los da servidão. Hermione foi a força impulsora para a criação
da Armada de Dumbledore, e lutou na Batalha do Departamento de Mistérios ao lado
de outros membro da A.D.
Harry e Rony devem o sucesso da caça às Horcruxes
em grande parte à pesquisa e planejamento de Hermione. Sem ela, não haveria
roupas, livros para pesquisas, tenda ou sacos de dormir, estoque de poção
Polissuco, remédios, orelhas extensíveis, nem qualquer informação sobre como
destruir uma Horcrux ao encontrar uma. Ela também se preocupou com a segurança
de seus pais e colocou um feitiço neles para que não se lembrassem que tinham
uma filha, caso os Comensais os encontrassem, e ainda os mandou para a
Austrália.
Rony finalmente ganhou o primeiro beijo de
Hermione durante a batalha final contra Voldemort quando ele iniciou um plano
para evacuar os elfos-domésticos da escola e entendeu a importância do F.A.L.E.
Depois da baralha e da morte de Voldemort, Hermione encontrou seus pais e
reverteu o feitiço que havia colocado neles. Diferente de Harry, Neville e Rony,
ela não se juntou ao Ministério de Shacklebolt logo. Primeiro voltou à escola e
então pode terminar os estudos e fazer os N.I.E.M.s.
Hermione, então, foi contratada pelo Departamento
para Regulação e Controle das Criaturas Mágicas, onde ela teve um importante
papel para melhorar a qualidade de vida dos elfos-dométicos e outras criaturas
sem direitos. Mais tarde, foi trabalhar no Departamento de Execução das Leis da
Magia, onde lutou para colocar um fim em todas as leis discriminatórias a favor
dos puros-sangue tão marcantes na sociedade mágica. Rony e Hermione se casaram e
tiveram dois filhos chamados Rose e Hugo.
A Vida do Bruxinho
Biografia De Harry Potter

Nome
Completo: Harry James(Tiago, na tradução
brasileira) Potter Data de Nascimento: 31 de Julho de 1980 Olhos: Verdes
esmeralda brilhantes (iguais aos de Lilian). Usa óculos redondos. Cabelo: Preto
despenteado (igual ao de seu pai). Estrutura Física: Magro e (costumava ser)
baixo, branquelo, bastante parecido com Tiago. Características Incomuns:
Cicatriz na testa em forma de raio. É Ofidioglota (fala e entende a lingua das
cobras). Família: Seus pais, Tiago e Lilian Potter - ambos mortos por
Voldemort-; seus tios Petúnia e Valter Dursley e seu primo Duda Dursley; e seu
padrinho Sirius Black (que morre no livro Harry Potter e a Ordem Da Fênix).
Casa: Grifinória. No primeiro livro o Chapéu Seletor tenta colocá-lo na
Sonserina, mas Harry pensa "Sonserina não... Sonserina, não".
Varinha: Azevinho
e pena de fénix (Fawkes, 28 cm, flexível e ágil. Essa Fénix só deu origem a
outra pena, que está na varinha do próprio Voldemort. As varinhas de ambos são
gémeas, o que faz com que não funcionem devidamente uma contra a outra. Por
coincidência (ou não), a Fénix da qual foram retiradas as duas penas pertence a
Albus Dumbledore e que vai embora da Escola de Magia logo após a morte do dono.
Vassoura: Uma Nimbus 2000 (quebrada pelo Salgueiro Lutador, no seu 3º ano) e uma
Firebolt a vassoura mais rápida do mundo, dada pelo seu padrinho Sirius Black no
mesmo livro, só que no final (entretanto tinha de usar as vassouras da escola
que são muito mais vagarosas)
Um Pouco sobre Severo Snape
Biografia de Severo Snape ( Morto )
Severo Prince Snape, nascido em 09 de janeiro de
1959, filho da bruxa Eillen Prince e do trouxa Tobias Snape, foi durante a
infância um garoto tímido, feio, assustado e marcado por uma família
problemática por conta de um pai autoritário. Desde os nove anos conhece a
família Evans, principalmente Lílian e Petúnia. É apaixonado desde então por
Lílian, e é ele que lhe dá a notícia de que ela é uma bruxa e provavelmente irá
a Hogwarts, causando ciúmes na irmã mais velha.Em 1971, Severo e Lílian vão juntos para a Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, e em sua primeira viagem conhecem e, conseqüentemente, abominam Tiago Potter e Sirius Black por sua grande prepotência – estes, mais tarde, apelidariam Severo de Ranhoso. Na Seleção das Casas, Snape é mandado para Sonserina e Lílian para Grifinória, acompanhando os garotos rudes que conheceram no trem, resultando um grande descontentamento para o garoto apaixonado. Desde muito pequeno Severo se interessava pelas Artes das Trevas, e dizia Sirius, que o novato sonserino sabia fazer mais feitiços que os alunos do sétimo ano.
Em sua nova casa, conheceu alunos que mais tarde se tornariam Comensais da Morte como Belatriz Lastrange, Lúcio Malfoy, Avery e Mulciber, e essas novas companhias não agradavam nem um pouco Lílian Evans, que embora estivesse em casa diferente, ainda o seguia e se preocupava com ele. Com o tempo, já na adolescência, a dupla irritante do Expresso Hogwarts se tornou um quarteto denominado “Marotos”, formado agora por Tiago, Sirius, Lupin e Pettigrew, o qual se dedicava integralmente a aborrecer Snape, após pegá-lo investigando as saídas noturnas dos garotos. Sirius, para lhe dar o troco, mandou Severo para o esconderijo no Salgueiro Lutador, e ali Snape descobre que Remo Lupin era na verdade um lobisomem. Essa descoberta quase lhe custou a vida, se Tiago não chegasse a tempo de lhe salvar. Snape nunca se perdoou por dever sua vida ao seu maior rival.
Severo Snape se auto-intitulava Príncipe Mestiço, por causa de seu sobrenome Prince e também por sua origem bruxa. Com este personagem, Snape escrevia no seu livro de poções dicas e feitiços perigosos inventados por ele mesmo como o Levicorpus e Sectusempra.
Depois dos testes dos NOM’s, Severo é humilhado publicamente por Tiago e Sirius, que utilizaram o feitiço inventado por ele, e acaba discutindo com Lílian, que já desaprovava há muito tempo suas amizades em Sonserina, e a chama de Sangue-Ruim. Ele tenta se desculpar, mas ela constata que eles escolheram caminhos diferentes, e mesmo Lílian não gostando de Tiago no começo, quando adulta casa-se com ele.
Snape acaba se tornando um Comensal da Morte, era o que mais Voldemort confiava por suas extremas habilidades nas artes das trevas, ele também se torna respeitado pelos companheiros comensais. Severo foi o comensal que ouviu sobre a profecia que envolvia o nascimento daquele que derrotaria o Lorde das Trevas, e tratou de contar logo ao seu mestre. Mais uma vez, Snape se arrependeu profundamente de sua atitude, pois isto resultou na morte de seu grande amor Lílian (agora Potter).
Depois da morte dela, Snape consegue uma vaga como professor de Poções em Hogwarts com intuito de proteger o único herdeiro de Lílian. Embora sempre almejasse o cargo de professor de Defesa Contra as Artes das Trevas e Dumbledore nunca o concedesse, Severo permaneceu na escola sob desconfianças. Para Voldemort, ele era um espião muito útil, que na hora certa, o ajudaria a destruir Harry Potter. Já para Dumbledore, ele realmente estava arrependido, pois o amor era mais forte e capaz de fazê-lo trair seu mestre.
Durante os anos que lecionou esteve sob os olhares destas partes, e foi no sexto ano de aula de Harry que Snape mostrou sua lealdade a Dumbledore, sendo capaz de matá-lo, por ordens do próprio diretor, para evitar que algo pior ocorresse, embora isso tenha sido descoberto pelo garoto Potter apenas no sétimo ano, após tê-lo julgado maldosamente durante esse tempo.
Snape se tornou diretor de Hogwarts depois da tomada do Lorde das Trevas em todo o mundo bruxo, mas não por muito tempo, pois em busca de mais poder para destruir Harry, Voldemort conclui que Severo é o verdadeiro possuidor da Varinha da Morte e manda Nagini o matar. Antes de morrer, ele extrai suas memórias para Harry, que descobre que o severo professor sempre foi leal a ele e a Dumbledore, e que pediu pessoalmente ao seu suposto mestre para poupar a vida de Lílian e que ele era o único comensal capaz de conjurar um patrono, um patrono em forma de corça, o mesmo de sua mãe, que uma vez ajudou Harry, Rony e Hermione na floresta trazendo a espada de Gryffindor.
Harry aparece depois de dezenove anos na estação de King Cross embarcando seus filhos no Expresso Hogwarts, e o mais jovem deles que iria para escola se chamava Alvo Severo, nomes estes, segundo Harry, dos maiores homens que ele já conhecera.
O quadro de Snape não apareceu com os outros quadros de diretores na sala do diretor, porque ele saiu e deixou a escola no meio de uma guerra, para tentar salvar a vida e poder contar tudo a Harry antes de ter que morrer. J.K Rowling disse em uma entrevista que Harry pediu o quadro de Snape na sala dos diretores depois de um tempo, em que explicou para o ministério quem realmente ele era. Severo Snape é o homem mais corajoso de todos os tempos, segundo Harry Potter, no epílogo da série.
As Horcruxes
7° Horcrux Harry Potter ( Destruida a Horcrux Dentro do Harry )

Essa Horcrux é um caso a
parte, pois Voldemort não quis que ela fosse criada.
Na noite em que Voldemort
matou Lilian e Tiago Potter, e tentou aplicar, em Harry, a Maldição da Morte, ele deixou um pedaço de sua
alma, na marca em que fez no garoto, ou seja, a cicatriz. Tal fato é um dos
fatores que explicam a relação que Harry teve com Voldemort, enquanto este
estava vivo. De acordo com a história do sétimo livro, todas as Horcruxes
deveriam ser destruídas para que Lord Voldemort morresse para sempre. O próprio
Voldemort destrói a Horcrux achando que matou Harry, porém o feitiço atingiu o
fragmento de alma, em vez de atingir a alma de Harry.
A dor que Harry sente na
cicatriz quando Voldemort está muito ativo é o pedaço de alma nele querendo se
unir ao pedaço de alma que restou em Voldemort, querendo sair do Harry do mesmo
jeito que entrou.
As Horcruxes ( O diadema perdido de Rowena Raveclaw)
Um objeto muito procurado
por estudantes através dos séculos, o diadema de Rowena Ravenclaw aumentaria a inteligência de quem
o usasse. A filha de Ravenclaw, Helena, roubou-o e escondeu-o numa floresta
albanesa antes de ser morta pelo Barão Sangrento. Rowena agiu como se nada tivesse
acontecido, e ninguém soube do paradeiro da joia, considerada desaparecida - até
que Tom Riddle descobriu sua localização persuadindo o fantasma de Helena,
conhecido em Hogwarts como Dama Cinzenta.
Voldemort escondeu o
diadema na Sala Precisa, e Harry inadvertidamente descobriu
sua localização ao esconder seu livro de poções em Enígma do Príncipe. No ano
seguinte, Harry, Rony e Hermione revisitam a sala em busca do diadema, e são
descobertos por Draco Malfoy,Crabbe e Goyle. Segue-se uma luta, no qual Crabbe conjura
Fogomaldito, criando um incêndio tão forte que acaba por matá-lo e destruir o
fragmento de alma que havia na horcrux.
Para criar essa Horcrux,
Voldemort matou um camponês da Albânia.
As Horcruxes (Nagini)
5° Horcrux Nagini ( Morta )

Nagini é descrita como grossa e comprida, com a
grossura de uma coxa masculina (Harry Potter e as Relíquias da Morte). Durante
Harry Potter e as Relíquias da Morte, Voldemort costumava mandar Nagini em missões,
controlando-a com um vínculo mental, mas após descobrir que Harry, Rony e Hermione estavam caçando as Horcruxes, ele a
coloca em uma jaula mágica impenetrável. Após ter assassinado Harry, ficou tão confiante de que ela não estaria
mais em perigo que a deixou livre, o que permitiu que Neville Longbottom a decapitasse com a Espada de Godric Gryffindor, destruindo a
Horcrux.
Voldemort tornou sua
cobra Nagini uma horcrux após matar o trouxa Franco Bryce, em seu tempo de exílio
As Horcruxes ( A taça de Hufflepuff)
4° Horcrux A Taça de Hufflepuff ( Destruída )

Riddle conseguiu uma taça de Helga Hufflepuff assassinando Hepzibah Smith e
acusando a elfa doméstica da casa pelo crime. Voldemort confiou a taça à Belatriz Lestrange, que a guardou em seu cofre em
Gringotes. Harry, Rony e Hermione invadem o cofre
e pegam a taça, destruída por Hermione após pegar as presas do Basilisco morto na Câmara
Secreta.
Para
criar essa Horcrux, Voldemort assassinou Hepzibah Smith, a antiga dona da taça e
do medalhão.
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